Các quy tắc và quy định cho các giải đấu Aikido quốc tế
Kỹ thuật Tanto
A. Tiêu chuẩn cho tsuki-ari (kỹ thuật tanto hiệu quả)
Điều kiện tiên quyết cho tsuki-ari là cánh tay cầm Tanto phải được kéo căng.
- Điều kiện cụ thể:Con dao cao su phải tiếp đất ở phần cơ thể đối phương giữa nách và thắt lưng. Bao gồm mặt trước, mặt sau và cả hai bên của cơ thể, cũng như cánh tay trên. Con dao cao su phải chạm vào cơ thể đối thủ ở một góc khoảng 90 độ.
- Tanto được phép đâm vào sườn đối thủ bằng cách vung tanto của mình từ bên ngoài
(“Mawashi-tsuki”).
- Tanto được phép đâm đối thủ đã ngã một lần ngay sau khi đối thủ ngã xuống.
- Khi Tanto ghi được điểm tsukiari cùng lúc với điểm Toshu đạt được yuko trở lên điểm trong kỹ thuật, thì điểm tsukiari sẽ được ưu tiên hơn kỹ thuật toshu.
B. Đâm không đủ (không hiệu quả) hoặc không hợp lệ
- Các kỹ thuật Tanto không thỏa mãn các điều kiện trên sẽ không được tính là hiệu quả những cú đâm.
- Kỹ thuật Tanto cũng sẽ bị coi là không hợp lệ trừ khi đầu dao cao su có chạm rõ ràng vào cơ thể của Toshu và Tanto đã đâm với cử động chân thích hợp.
Công thức tính điểm
A. Các thỏa thuận chung
- Tín dụng cho Kỹ thuật Toshu và Tanto:
Ippon = 4 điểm, Waza-ari = 2 điểm, Yuko = 1 điểm, Tsuki-ari = 1 điểm
- Hình phạt: đối phương sẽ được cộng thêm điểm theo quy định dưới đây:
Hansoku-make = 8 điểm
Chui = 1 điểm
Hai trường hợp của Shido (tương đương với Chui) = 1 điểm
- Khi thua do phạm lỗi và trận đấu kết thúc với “Hansoku-make”, người chiến thắng
luôn nhận được 8 điểm và người thua 0 điểm, bất kể số điểm được ghi vào thời điểm
trận đấu kết thúc. Tiêu chuẩn tính điểm tương tự được áp dụng khi đối thủ rút lui và người còn lại mặc định thắng (“Fusen-gachi”).
- Itami-wake là tình huống một hoặc cả hai bị thương và không thể cạnh tranh hơn nữa. Trọng tài sẽ đưa ra hình thức Itami -ake khi ông đánh giá rằng chấn thương vô tình gây ra và cả hai vđv đều không cố ý. Nếu một trận đấu kết thúc bằng Itami-Awake, trọng tài công bố là một trận hòa.
B. Quy trình sau Itami -ake và Hansoku-make
Khi một vđv bị thương, không thể thi đấu thêm nữa, và chấn thương không cố ý gây ra:
(a) trong hạng mục cá nhân, người không bị thương sẽ đủ điều kiện tham gia trận đấu nữa.
(b) trong hạng mục thi đấu đồng đội (gọi là hạng mục nhóm), ai hơn điểm đó sẽ được tuyên bố người chiến thắng.
2. Nếu trọng tài cho rằng cố ý làm đối phương đau, thì người đã gây thương tích sẽ bị loại ngay lập tức bởi hansoku-make. Trong trường hợp này, anh ta sẽ không được phép tham gia bất kỳ sự kiện nào trong thời gian diễn ra giải đấu.
A. Nếu điểm cuối cùng của hai vđv bằng nhau, người chiến thắng sẽ được quyết định theo tiêu chí, theo thứ tự ưu tiên giảm dần:
- số lượng Ippon ghi được trong trận đấu
- số lượng Waza đã ghi được;
- số lượng Yukos ghi được;
- số Tsuki-aris ghi được.
B. Nếu không ai có lợi thế về các điều kiện trên, thì trọng tài và giám khảo sẽ xác định người chiến thắng trong một quyết định phân chia. Nhưng điều này chỉ áp dụng cho cá nhân danh mục chứ không phải danh mục nhóm. Đối với trận đấu cuối cùng ở hạng mục cá nhân, trọng tài sẽ ra lệnh cho hiệp thi đấu chính thức kéo dài hai phút (tức là mỗi hiệp một phút cho hiệp thứ nhất và hiệp thứ hai).
Quyết định chia tách sẽ được thực hiện dựa trên các điều kiện sau:
- ai đã thể hiện nhiều kỹ thuật gần giống yuko:
- ai đã nhận được ít hình phạt shido hơn;
- ai đã thể hiện tư thế tốt hơn, Taisabaki tốt hơn, tính hung hăng hơn, hoặc tốt hơn
tinh thần thể thao.
C. Các điều kiện cho một trận đấu được gọi là như sau:
- Một vđv đã ghi được nhiều hơn 8 điểm so với người kia trong hiệp một.
- Vào hiệp hai, điểm tích lũy của một vđv đã vượt quá 12 của vđv kia
điểm.
D. Trong thể loại nhóm, nếu số người chiến thắng của cả hai đội bằng nhau thì tổng số điểm số của hai đội sẽ được so sánh. Bước tiếp theo sẽ là tham khảo các điều kiện được liệt kê trong (B). Nếu họ vẫn không thể quyết định người chiến thắng, một vđv từ mỗi đội sẽ được chọn để cạnh tranh lại. (Đô vật đại diện phải được chọn trong số năm thành viên người đã thi đấu trong trận đấu hiện tại.) Sau hiệp phụ này, trọng tài sẽ gọi vđv là người chiến thắng trong một quyết định, nếu không bằng điểm.
Kỹ thuật Toshu
Tiêu chí chấm điểm cho kỹ thuật Toshu (Tiêu chí tương tự sẽ áp dụng cho kaeshi-waza (đảo ngược)
kỹ thuật.)
1. Shomen-ate
(Yuko): Toshu (hoặc Tanto trong trường hợp kaeshi-waza) giữ thăng bằng của chính mình * và (1) phá vỡ cân bằng của đối thủ để mức độ đáng kể hoặc (2) lấy đà nhấc đối thủ ra khỏi thảm.
(Waza-ari): Toshu ném đối thủ xuống (tức là khiến bất kỳ bộ phận nào trên cơ thể của đối thủ chạm vào nhau tấm thảm ngoại trừ bàn tay, mông và lòng bàn chân của anh ấy).
(Ippon): Toshu ném đối thủ xuống thảm với một lực lớn (tức là khiến anh ta ngã ngửa, nghiêng người hoặc nằm sấp).
2. Aigamae-ate
(Yuko, Waza-ari và Ippon): Xem tiêu chí cho Shomen-ate.
Những điểm chính:
1. Việc Toshu gia hạn khóa học trước là bất hợp pháp. (Chịu một hình phạt shido.)
2. Toshu quấn cánh tay của mình quanh cổ đối phương là vi phạm pháp luật. (Chủ đề chui hình phạt.)
3. Gyakugamae-ate
(Yuko, Waza-ari và Ippon): Xem tiêu chí cho Shomen-ate.
Những điểm chính:
1. Toshu cấm đối thủ bằng cách cố tình đưa chân hoặc chân của anh ta ra sau
chân hoặc bàn chân sau. (Shido)
2. Đặt võ đài lên bất kỳ phần nào của cơ thể đối phương bên dưới mông là bất hợp pháp.
(Shido)
4. Gedan-ate
(Yuko): Xem tiêu chí cho Shomen-ate.
(Waza-ari): Về nguyên tắc, các tiêu chí tương tự cho Shomen-ate áp dụng cho kỹ thuật này. Nhưng Toshu sẽ chỉ nhận được điểm waza-ari, thay vì ippon, khi (1) anh ta dừng chuyển động chân của mình trước đó lật ngược đối thủ (tức là anh ta dự kiến sẽ áp dụng kỹ thuật này liên tục chuyển động về phía trước) hoặc (2) mất hai giây trở lên để hoàn thành cú ném của anh ta.
(Ippon): Toshu lật đổ đối thủ ngay lập tức hoặc ném anh ta theo hướng liên tục về phía trước
sự chuyển động.
5. Ushiro-ate
(Yuko): Toshu phá vỡ sự cân bằng của đối thủ về phía sau ở một mức độ đáng kể.
(Waza-ari và ippon): Xem tiêu chí cho Shomen-ate.
6. Oshitaoshi
(Yuko): Toshu phá vỡ sự cân bằng của đối thủ ở vị trí jodan (đường trên) và khiến anh ta không thể tự vệ dù chỉ trong một giây ngắn ngủi.
(Waza-ari): Toshu phá vỡ sự cân bằng của đối thủ đến mức tay, đầu gối hoặc phần khác của cơ thể anh ta chạm vào tấm chiếu.
(Ippon): Toshu khóa khuỷu tay của đối thủ, đè anh ta xuống thảm và ám anh ta hoàn toàn không có khả năng tự vệ.
7. Ude-gaeshi
(Yuko): Toshu phá vỡ sự cân bằng của đối thủ về phía sau ở một mức độ đáng kể.
(Waza-ari): Toshu buộc đối phương vào vị trí yuko và đẩy anh ta lùi lại bằng cách sử dụng động tác chân của mình.
(Ippon): Toshu đẩy đối thủ vào vị trí waza-ari và ném anh ta xuống hoặc ghimanh ấy trên chiếu.
8. Hikitaoshi
(Yuko): Toshu phá vỡ sự cân bằng của đối thủ đến mức đầu của đối thủ rơi xuống một mức thấp đáng kể.
(Waza-ari): Toshu kéo đối thủ xuống vị trí yuko và đưa tay, đầu gối hoặc phần khác của cơ thể chạm vào chiếu.
(Ippon): Toshu kéo đối thủ xuống thảm và bắt anh ta phủ phục hoặc ghim anh ta trên chiếu.
9. Ude-hineri
(Yuko): Toshu vặn cánh tay của đối thủ ở dạng udehineri và phá vỡ thăng bằng của anh ta để đến mức đầu của anh ta đi xuống một mức độ thấp đáng kể.
(Waza-ari): Toshu đẩy đối phương vào tư thế yuko và ra tay, đầu gối hoặc phần khác của cơ thể anh ta chạm vào tấm chiếu.
(Ippon): Toshu đẩy đối thủ đến vị trí waza-ari và sau đó ghim đối thủ trên chiếu hoặc buộc anh ta phải phá vỡ.
10. Waki-gatame
(Yuko): Toshu phá vỡ sự cân bằng của đối thủ trong tư thế waki-gatame với vị trí sau khuỷu tay duỗi thẳng; điều này phải được thực hiện trong một dòng chuyển động tịnh tiến liên tục.
(Waza-ari): Toshu khóa cùi chỏ đang kéo căng của đối phương dù chỉ trong một khoảnh khắc ngắn.
(Ippon): Toshu buộc đối thủ vào vị trí waza-ari và sau đó giữ anh ta trong tình trạng không phòng thủ trong vài giây.
11. Kote-hineri
(Yuko): Toshu phá vỡ sự cân bằng của đối thủ ở một mức độ đáng kể.
(Waza-ari): Toshu buộc đối phương vào tư thế yuko và sau đó dùng tay, đầu gối, hoặc phần khác của cơ thể anh ta chạm vào tấm chiếu.
(Ippon): Toshu buộc đối thủ vào vị trí waza-ari và giữ cho anh ta không có khả năng phòng thủ
vài giây.
12. Kote-gaeshi
(Yuko): Toshu khóa bàn tay và cổ tay của đối thủ trong tay nắm kote-gaeshi để bẻ gãy thăng bằng.
(Waza-ari): Toshu buộc đối phương vào vị trí yuko và sau đó đầu gối của đối thủ chạm vào tấm thảm.
(Ippon): Toshu buộc đối thủ vào vị trí waza-ari và (1) khiến anh ta không thể phòng thủ trong một vài giây hoặc (2) làm cho anh ta ngã trên chiếu.
13. Tenkai-kote-hineri
(Yuko): Toshu khóa cổ tay của đối thủ trong tay nắm kote-hineri và phá vỡ thăng bằng của anh ta để mức độ đáng kể.
(Waza-ari): Toshu buộc đối phương vào vị trí yuko và sau đó kéo anh ta xuống cho đến khi tay, đầu gối hoặc bộ phận khác của cơ thể chạm vào thảm.
(Ippon): Toshu khóa chặt cổ tay và bàn tay của đối phương và giữ đối thủ không tự vệ trong vài giây.
14. Tenkai-kote-gaeshi (Shiho-nage)
(Yuko): Toshu khóa cổ tay của đối thủ và phá vỡ thăng bằng của anh ta một cách rộng rãi ra bên ngoài.
(Waza-ari): Toshu đẩy đối thủ vào vị trí yuko và giữ anh ta bị khóa trong một vài giây.
(Ippon): Toshu buộc đối thủ vào vị trí waza-ari và khiến anh ta hoàn toàn không tự vệ hoặc hạ gục anh ta trên tấm thảm.
15. Mae-otoshi
(Yuko): Toshu phá vỡ sự cân bằng của đối thủ ở một mức độ đáng kể hoặc nhấc anh ta ra khỏi thảm.
(Waza-ari): Toshu buộc đối phương vào tư thế yuko và sau đó dùng tay, đầu gối, hoặc phần khác của cơ thể anh ta chạm vào tấm chiếu.
(Ippon): Toshu đẩy đối thủ vào vị trí waza-ari và sau đó ám anh ta hoàn toàn không có khả năng tự vệ hoặc buộc anh ta phải phá vỡ.
16. Sumi-otoshi
(Yuko): Toshu phá vỡ sự cân bằng của đối thủ ở một mức độ đáng kể.
(Waza-ari): Toshu buộc đối phương vào tư thế yuko và sau đó dùng tay, đầu gối, hoặc phần khác của cơ thể anh ta chạm vào tấm chiếu.
(Ippon): Toshu ném đối thủ xuống thảm với một lực lớn hoặc làm cho thân trên chạm chiếu.
17. Hiki-otoshi
(Yuko): Toshu phá vỡ sự cân bằng của đối thủ về phía trước ở một mức độ đáng kể. Anh ấy được phép đặt một đầu gối xuống thảm.
(Waza-ari): Toshu buộc đối phương vào tư thế yuko và đưa tay, đầu gối hoặc phần khác của cơ thể anh ta chạm vào tấm chiếu.
(Ippon): Toshu duy trì vị trí waza-ari và khiến đối thủ hoàn toàn không tự vệ hoặc ném anh ta và làm cho phần trên của anh ta chạm vào thảm.
Các thỏa thuận khác về hình phạt
1. Tanto đặt (các) đầu gối của mình xuống để không bị ném là vi phạm luật. Khoảnh khắc anh ấy chạm một đầu gối vào thảm, anh ta sẽ bị phạt bằng shido, hoặc Toshu có thể nhận được một điểm.
2. Việc Toshu hoặc Tanto cố tình đẩy đối thủ ra khỏi thảm. Ai đã cố gắng làm như vậy sẽ bị phạt với một shido.
3. Toshu lấy và giật con dao cao su khỏi tay Tanto là bất hợp pháp. Toshu sẽ bị phạt bằng shido.
4. Toshu khóa bàn tay hoặc cổ tay của Tanto dưới nách, móc cánh tay còn lại của anh ta là bất hợp pháp. vòng quanh khuỷu tay hoặc cánh tay của người sau từ phía trên và lật người về phía sau. (Chui)
5. Toshu khóa cánh tay của đối thủ ở tư thế Ude-hineri và ném anh ta là bất hợp pháp lùi lại phía sau trong tư thế sutemi. (Chui)
6. Nói chung là bất hợp pháp khi áp dụng bất kỳ kỹ thuật nào trong tư thế sutemi. (Chui) Tuy nhiên, nó là được phép làm như vậy như một phần của việc phá vỡ cân bằng hoặc như một bước cho kỹ thuật tiếp theo. Nhưng, đối với waki-gatame và mae-otoshi, trọng tài sẽ can thiệp và tuyên bố Mate (chờ đã) thời điểm anh ta đã phán đoán rằng có nguy cơ gây ra thương tích. Tại thời điểm đó, anh ấy sẽ cho Toshu a kyoiku-teki shido hoặc shido.
7. Chạm vào mắt, mũi hoặc họng của đối phương khi áp dụng Shomen-ate là bất hợp pháp,
Kỹ thuật Aigamae-ate, hoặc Gaykugamae-ate.
8. Nếu trọng tài rõ ràng đã đánh giá sai dưới bất kỳ hình thức nào (ví dụ: sai lầm khi ghi điểm), đối thủ hoặc bên thứ ba có thể nộp đơn khiếu nại, và phán quyết đã công bố
có thể được rút lại.